Conclusion

Pour conclure nous avons pu voir l'utilisation des règles de score comme animateur de marché automatisés permettant ainsi de regler le problème de liquidité des marchés fins. Nous avons également parlé de l'experience du marché de l'information du centre Gates Hillman en tirant des conclusions sur l'utilisation d'une règle de score de marché logarithmique et les incitaions qu'elle a crée chez les agents. Cette base théorique à permis de construire un marché totalement asynchrone en language Rust.

Une suite à ce projet serait d'experimenter le serveur dans un cadre pratique avec des agents réels.